תכנות בעזרת מיינקראפט (כיתות ד'-ו')
קהל יעד: כיתות ד'-ו'
מתי: יום א’ | 16:30-18:00
מפגש ראשון: יום א', ז' בחשוון תשפ"ז, 18.10.2026
מס’ מפגשים: 20
מחיר: 3,000 ש”ח
החלה ההרשמה
מה לומדים בקורס?
מיינקראפט הוא משחק המחשב הכי משוחק בהיסטוריה. בקורס המיינקראפט קוד נתכנת במגוון צורות ואפילו נפתח מודים אמיתיים!
לאורך הדרך נכיר לעומק משתנים, תנאים, לולאות, פונקציות ואלגוריתמים מסובכים על מנת להתמקצע בשפת הפייתון המבוקשת.
המשתתפים בקורס ילמדו לכתוב קוד ב- 3 שפות:
• סקראצ’ (בלוקים ויזואליים) • ג’אווה סקריפט • פייתון
דרך התכנות, גם נכיר ונשלוט באלמנטים שונים של פיזיקה דוגמת אווירונאוטיקה וכוחות כבידה, ואפילו ניגע בנושאים דוגמת הנדסת חשמל.
קישור להרשמה
תאריכי מפגשים:
מס’ מפגש | נושא | תאריך | |
|---|---|---|---|
1 | היכרות עם MCreator | היכרות עם סביבת העבודה, עיצוב טקסטורות ויצירת בלוקים ראשונים | 18/10/2026 |
2 | המשך MCreator וכלים | יצירת כלים מותאמים אישית (חרבות ומכושים) והגדרת עוצמה ועמידות | 25/10/2026 |
3 | נשקי Ender מיוחדים | פיתוח נשקי קסם ושיגור אלמנטים ואפקטים מיוחדים | 01/11/2026 |
4 | עיצוב ופיתוח שריון | יצירת סטים מותאמים של שריון עם תכונות הגנה וכוחות על | 08/11/2026 |
5 | פיזיקה של נוזלים | יצירת נוזלים חדשים במשחק, שליטה בצמיגות, כבידה וזרימה | 15/11/2026 |
6 | פקודות ואירועים | הפעלת פקודות מערכת לשינוי מזג אוויר, טלפורטציה והשפעה על העולם | 22/11/2026 |
7 | יצירת מוב (Mob) חי | עיצוב יצור חדש, הגדרת נקודות חיים (HP) וקביעת תנועה בסיסית | 29/11/2026 |
8 | התנהגות מוב ובינה | הגדרת דפוסי התנהגות (AI): יצורים תוקפים, מגנים או עוקבים | 13/12/2026 |
9 | משתנים מתפוצצים | יצירת אירועים מבוססי משתנים ופיתוח חומרי נפץ דינמיים | 27/12/2026 |
10 | מכניקות ירי וקשתות | תכנות חץ וקשת מותאמים אישית עם מסלולי ירי ואפקטים מיוחדים | 03/01/2027 |
| 11 | עולם הרדסטון והחשמל | יסודות הרדסטון: מתגים, בוכנות, תאורה ואוטומציה בסיסית | 10/01/2027 |
| 12 | לוגיקת מחשבון ורדסטון | בניית מנגנונים לוגיים מורכבים ושערי חשיבה באמצעות רדסטון | 17/01/2027 |
| 13 | מבנים בייצור אוטומטי | יצירת מבנים (Structures) שנוצרים מעצמם ברחבי המפה | 24/01/2027 |
| 14 | פורטל ומימד חדש | בניית שער (Portal) ויצירת עולם/מימד חדש עם חוקים מותאמים | 31/01/3027 |
| 15 | קסמים ושיקויים – חלק א' | תכנות אפקטים מותאמים אישית של כישופים ושיקויי קסם | 07/02/2027 |
| 16 | קסמים ושיקויים – חלק ב' | יצירת חפצים מכושפים ומערכות קרב מתקדמות | 14/02/2027 |
| 17 | כניסה ל-Minecraft Education | היכרות עם סביבת הלמידה ושליטה ראשונית ברובוט הסוכן (Agent) | 21/02/2027 |
| 18 | קוד בבלוקים: סולמות ונחשים | תכנות הסוכן לבניית מסלולים ומבוכים באמצעות לולאות בלוקים | 28/02/2027 |
| 19 | תנאים ולוגיקה: גורד שחקים | שימוש בתנאי If/Else בבלוקים לבנייה אוטומטית לגובה | 07/03/2027 |
| 20 | פרויקט סיום: מטרופוליס | שילוב המודים שפותחו עם בנייה אוטונומית של עיר חכמה | 14/03/2027 |